事件分发机制是Android中非常关键的二个知识点

事件分发机制是Android中丰硕首要的一个知识点,同有时候也是难关,相信到近些日子截至比较多Android开拓者对事件分发机制并未二个非常系统的认识,当然也满含博主个人在内。或许在平日的开支工作中我们并未开采到事件分发机制起到的效应,其实它是每15日存在的只是我们不明白而已,就像有个别滑行争论、点击事件时期的争辩等等多数是因为事件分发管理不当导致的。想起了博主大学时做过三个小项目,里面就现身了滑动争论的标题,就算最后在英特网一步步瞅着人家的课程也糊里糊涂的缓和了,但到底不知其所以然,那么今日就让我们一同来深远的追究一下事件分发机制吗。

怎么着是事件分发机制?

说了半天的事件分发机制那到底是个啥东西吗?我们不用把它想象的那么高深莫测,不要在心情上给和谐设上阻碍,其实很轻便精通,博主的知情是:简单的说,事件分发机制正是Android系统对事件传递进程规定的一种事件传递法则,事件都会遵循这么些准则实行分发传递。

在研商事件分发机制以前,大家先来分明一下剖判的步骤,化整为零,各种击破:

  • 弄精通分析目的:MotionEvent。
  • 打探八个主意:dispatchTouchEvent(Motion伊夫nt
    event)、onInterceptTouch伊夫nt(Motion
    event)、onTouch伊芙nt(Motion伊芙nt event)。
  • Motion伊芙nt事件的传递进度
  • 小结

MotionEvent

实则点击事件的散发进程正是对Motion伊芙nt事件的散发进度,当客户点击操作按下后,Motion伊夫nt事件随后发出并通过自然的条条框框传递到钦定的View上,那个传递的长河和准则正是事件分发机制。

而点击操作触发MotionEvent事件是多少个风浪流或许说是三个风浪连串,其独立的事件类型有如下两种:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN:手指刚点下荧屏时接触此类型。
  • MotionEvent.ACTION_MOVE:手指在荧屏上运动时会数次接触此类型。
  • MotionEvent.ACTION_UP:手指在显示器上抬起时接触此类型。

要极其注意的是,平常状态下一个Motion伊芙nt事件连串包蕴三个 ACTION_DOWN
若干个 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP
是多个完全的风浪系列。(点下来立马抬起指头时,会独有 ACTION_DOWN 和
ACTION_UP,那也是一个安然如故的平地风波种类)

dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent

  • boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent event):

分发事件,只要事件能传递到近期View就必将会调用此办法,其重临值是四个布尔类型表示是或不是消耗事件。再次来到true代表消耗事件,事件流的继承部分还有可能会随着传递过来;再次来到false代表不消耗事件,事件流的持续部分就不再传递于此。

  • boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent ev):

此措施表示是还是不是拦截MotionEvent事件,唯有ViewGroup类型的控件才有此方法。假使此情势重返true表示拦截事件,事件将传递给当下View的onTouch伊夫nt()方法,而不再向其下属的View传递。假若此措施重临false表示不阻止事件,事件将传递给下属View的dispatchTouchEvent()。

  • boolean onTouchEvent (MotionEvent event):

此措施用来拍卖MotionEvent,重回值表示是还是不是消耗事件。重临true表示消耗事件,那么事件流的接轨部分还可能会传递过来;重回false表示不消耗事件,事件将提交上级View的onTouchEvent()管理,倘若上边View的onTouchEvent()依旧重返false,那么事件将再交给上级的上级管理,就那样类推,要是各级View的onTouchEvent()都不消耗事件,那么事件结尾将送交Activity的onTouch伊夫nt()处理。

上文说了那般多依旧非常不够具体,先用流程图大要说美素佳儿(Friso)个上述三个办法的关联,及调用流程,下文还恐怕会结合实际示例详细表达在事变分发传递中逐一艺术的调用准则。

三者关系概况如下图:

图片 1

Motion伊夫nt事件传递进度

当手引导击显示屏发生一个Touch事件后,事件根据Activity->Window->View的一一依次传递。

率先会传送给Activity的dispatchTouchEvent(),在此措施内部会将由Window管理,接着事件会传送给根View,根View接收到事件后就能够依据事件分发机制去处监护人件。

根View在此地正是四个ViewGroup,它在承受到事件后会调用dispatchTouch伊芙nt(),在此格局内部会通过onInterceptTouch伊芙nt()方法决断是还是不是拦截事件,倘使onInterceptTouchEvent()重回true就象征它要阻止事件,事件将传递给当下ViewGroup的onTouch伊芙nt()。假设onInterceptTouch伊芙nt()放回false就意味着它不阻碍事件,事件将传给其下属的View,调用下级View的dispatchTouch伊芙nt()。

根View的部属View可能又是一个ViewGroup,即便那样的话其传递流程同根View同样。无论根View的下级View是否ViewGroup,假设不阻碍事件,最终事件会传送到一个纯View的控件上。

当一个View(纯View控件)接收到事件后,也会调用其dispatchTouch伊芙nt(),然后在此办法内部会调用当前View的onTouchEvent(),如若onTouch伊芙nt()再次回到true则表示要管理那一件事件。倘诺回到false表示不消耗事件,其上级View的onTouchEvent()将被调用,则事件流的继续部分不再传递到当前View,在一个风云流中也不会再调用当前View的dispatchTouch伊夫nt()。

接下去通超过实际际示例来查看事件传递的流水生产线:

示例一,暗中同意境况下的事件传递流程

创制3个类,三个Activity、三个接续自LinearLayout的View,贰个接续自Button的View,同仁一视写他们的dispatchTouch伊夫nt()、onIntercepteTouch伊芙nt()、onTouch伊芙nt(),多少个类及布局文件的代码如下:

  • EventDispatchActivity

/**
 * 事件分发机制测试Activity
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchActivity extends AppCompatActivity {

    private final static String TAG = "Activity";//EventDispatchActivity.class.getSimpleName();

    private EventDispatchTestView edtv_test;
    private EventDispatchLinearLayout edll_test;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_event_dispatch);
        edtv_test = ViewUtils.find(this, R.id.edtv_test);
        edll_test = ViewUtils.find(this, R.id.edll_test);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 被调用时输出log,event.getAction表示事件的类型,0:ACTION_DOWN,1:ACTION_UP,2:ACTION_MOVE。

        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • EventDispatchLinearLayout

/**
 * 事件分发机制测试 ViewGroup
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchLinearLayout extends LinearLayout {

    private final static String TAG = "——Layout";//EventDispatchLinearLayout.class.getSimpleName();


    public EventDispatchLinearLayout(Context context) {
        super(context);
    }

    public EventDispatchLinearLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否拦截:" + false);
        return super.onInterceptTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + false);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • EventDispatchTestView

/**
 * 事件分发机制测试 View
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchTestView extends Button {

    private final static String TAG = "————View";//EventDistpatchTestView.class.getSimpleName();

    public EventDispatchTestView(Context context) {
        super(context);
    }

    public EventDispatchTestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • 布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchActivity">

    <cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchLinearLayout
        android:id="@+id/edll_test"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#cccccc">

        <cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchTestView
            android:id="@+id/edtv_test"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="300dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:background="#000000"/>

    </cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchLinearLayout>

</LinearLayout>

运转代码,点击EventDispatchTestView(群青区域),log输出如下(log中的数字代表事件的项目,0:ACTION_DOWN,1:ACTION_UP,2:ACTION_MOVE):

01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.620 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.620 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

由log能够看看ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法暗许是不阻拦事件的,View的onTouchEvent方法暗中认可消耗事件。事件流的ACTION_DOWN类型Motion
Event率先到达View的onTouch伊芙nt方法中,此时onTouch伊芙nt方法重回true,表示要处总管件,所以事件流的接轨部分还是通过log中的流程达到了View的onTouch伊夫nt方法中。

示例二、在示例一的根底上,让View的onTouchEvent不消耗事件时的传递流程

接下去让地点的伊芙ntDispatchTestView的onTouchEvent重返false:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + false);
    return false;//super.onTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 18:18:52.545 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.545 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:18:52.547 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 18:18:52.629 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:18:52.629 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 18:18:52.630 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:18:52.630 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

当View的onTouchEvent不消耗事件时,事件会提交ViewGroup的onTouchEvent方法管理,而从log能够看看ViewGroup的onTouch伊芙nt暗中同意也不消耗事件,所以事件由提交Activity的onTouchEvent方法管理,最后事件流的后续部分不再传递给ViewGroup和View,而是径直传送给Activity的onTouch伊芙nt处理。

示例三、在示例二的基本功上让ViewGroup消耗事件

修改EventDispatchLinearLayout的onTouchEvent(),让其回到true。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
    return true;//super.onTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.410 21169-21169/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:34:53.410 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

此种情状下,事件流的ACTION_DOWN先达到View的onTouchEvent,开掘它不消耗事件,继而重返上级的ViewGroup的onTouch伊芙nt中,发掘它要成本事件,事件流的承袭部分就不在传递给View,也不在调用ViewGroup的onInterceptTouch伊夫nt方法,因为已经掌握View不处监护人件,所以没供给再经过onInterceptTouch伊夫nt方法来判别了。

示例四、假若在ViewGroup的onInterceptTouch伊芙nt中回到了true拦截了事件,整个事件将不再传递给View而是直接交由ViewGroup的onTouch伊芙nt管理。

修改伊夫ntDispatchLinearLayout的onInterceptTouch伊芙nt(),让其归来true。

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否拦截:" + true);
    return true;//super.onInterceptTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 19:03:21.788 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:true
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

示例五、给View绑定OnTouchListener和OnClickListener监听器。

在伊夫ntDispatchActivity的onCreate()方法里面加多如下代码,并将伊夫ntDispatchLinearLayout和伊芙ntDispatchTestView的各艺术的再次来到值都还原成示例一中的状态。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_event_dispatch);
    edtv_test = ViewUtils.find(this, R.id.edtv_test);
    edll_test = ViewUtils.find(this, R.id.edll_test);

    edtv_test.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
            Log.i("————View", "onTouch: 返回 " + false);
            return false;
        }
    });

    edtv_test.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
            Log.i("————View", "onClick: ");
        }
    });
}

测试log如下:

01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.574 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.574 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-06 19:35:07.673 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true
01-06 19:35:07.704 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onClick: 

接下来再上面修改代码,让onTouch()方法消耗事件,也正是回去true,再观看log:

edtv_test.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
        Log.i("————View", "onTouch: 返回 " + false);
        return false;
    }
});

log如下:

01-07 11:03:55.411 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

从log中大家得以观看:

  • 为View绑定的OnTouchListener中的onTouch()方法是早期于View的onTouch伊夫nt()方法实践的。假如在onTouch()消耗了平地风波(重返true),那么事件将不在传递给onTouchEvent()方法,最终也不会调用onClick()方法。
  • 为View绑定的OnClickListener中的onClick()方法优先级最低,是在任何事件流甘休后才会被调用,也正是索要通过手指的按下–抬起这一个进度才会触发onClick()方法。

小结

为了更加好的驾驭,可以把事件流看成是一队人,把ACTION_DOWN类型看做探路人,探路人按规定的路径先走一次,直到走到View的onTouchEvent这里,要是onTouch伊夫nt重回true,可领略成此路通,后续部队能够过来。如若回到false,能够知道成此路不通,然后探路人再到Layout(ViewGroup)的onTouchEvent中问路通不通,假如通的话后续部队就不要再去View这里了,直接到ViewGroup那来就足以了。而借使ViewGroup这里路也打断,那么探路人就只可以去Activity的onTouchEvent这里了,后续部队也一向去Activity的onTouchEvent这里就足以了。


最后想说的是,本类别文章为博主对Android知识打开重复梳理,查缺补漏的读书进度,一方面是对自身忘记的东西加以复习重新驾驭,另一方面相信在重新学习的历程中定会有光辉的新收获,倘若您也会有跟自己一样的主见,无妨关心本人一齐念书,相互钻探,共同升高!

仿效文献:

  • 《Android开辟格局探求》